Abstract: 矩阵基本计算,包括加减乘法,主要是乘法的几种不同的理解

Keywords: Addition,Subtraction,Multiplication,Inner Product,Outer Product

本课视频课程已上线:4 矩阵计算法则

矩阵操作

矩阵加法、减法

矩阵加减法,规则很简单,矩阵要求尺寸一样,row一样,column也得一样,这样按照对位相加减就行了。 $$ \begin{bmatrix}a_{11}&&a_{12}&&a_{13}\ a_{21}&&a_{22}&&a_{23}\ a_{31}&&a_{32}&&a_{33}\end{bmatrix} \pm \begin{bmatrix}b_{11}&&b_{12}&&b_{13}\ b_{21}&&b_{22}&&b_{23}\ b_{31}&&b_{32}&&b_{33}\end{bmatrix}\= \begin{bmatrix}a_{11}\pm a_{11}&&a_{12}\pm b_{12}&&a_{13}\pm b_{13}\ a_{21}\pm b_{21}&&a_{22}\pm b_{22}&&a_{23}\pm b_{23}\ a_{31}\pm b_{31}&&a_{32}\pm b_{32}&&a_{33}\pm b_{33}\end{bmatrix} $$ 这个没啥好说的,别减错地方就行。一对一进行

乘法

乘法才是矩阵计算的关键,计算意义,计算量,等很多是些非常有意义的研究课题,我记得本科学习线性代数的时候,老师先来将行列式,接着就是矩阵的计算法则,然后接着就是rank类的东西了,确实书本是这么讲的,但是现在想想,好像没啥逻辑,所以就没去上课了(给自己随便找个借口逃课)。

矩阵规模

相乘的两个矩阵尺寸上有些要求,例如对于: $AB$ If A has n column,B must have n rows 如果A为$m\times n$,B为 $n\times p$那么他们相乘的结果: $$ (m\times n)(n \times p)=(m\times p) $$

行乘列(Row Dot Product Column)

Dot product之前已经讲过了,就是如何通过两个向量,pia的一下变成一个数字,矩阵可以看做是向量组成的,所以给出第一个规则,假设乘法为$AB=C$ $$ C_{ij}=(row;i;of;A) \cdot (column;j;of;B) $$ 这个规则是我之前上课学的,也是最基本的矩阵乘法公式,当然也可以写成求和的形式,但是我觉得通过dot product来看这个反而更直观一些,就不再把求和那个写出来了,补充句,在矩阵相乘的编程处理中,经过调整内外层循环,可以最大化利用高速缓冲,能够提高乘法速度。这个让我想起来之前项目,同事非要自己写乘法,然后就按照公式计算顺序,写了一个一毛一样的东西出来,虽然只做3x3的一个小矩阵乘法,速度什么的基本没什么影响,但是我觉得这当你不能保证你写的功能的稳定性和速度的时候,使用稳定的第三方库是个不错的选择。

矩阵内乘、外乘(Inner or Outer)

dot product也叫inner product,当时我就在想有没有outer product,Pro. Strang在课堂上没有介绍outer但是在书上写了下,inner的矩阵形式是这样的: $$ \begin{bmatrix}a_1&a_2&\dots&a_n\end{bmatrix} \begin{bmatrix}b_1\b_2\newline \vdots \b_n\end{bmatrix}=\sum_{i=0}^{n}a_i*b_i $$ outer的矩阵形式,就是。。 $$ \begin{bmatrix}a_1\a_2\newline \vdots \a_n\end{bmatrix} \begin{bmatrix}b_1&b_2&\dots&b_m\end{bmatrix} =\begin{bmatrix} a_1b_1&&a_1b_2&&\dots &&a_1b_m\ a_2b_1&&a_2b_2&&\dots &&a_2b_m\ \vdots&&\vdots&&\dots &&\vdots\ a_nb_1&&a_nb_2&&\dots &&a_nb_m\ \end{bmatrix} $$ 其实outer的过程通过一行一列产生一个矩阵,所以当多列和多行(行和列必须相等数量)的矩阵相乘的时候就会产生多个矩阵,再对矩阵进行相加,这个过程的编程实现时,缓存利用率很高,就是本段开头说道的矩阵相乘的速度问题,当然这是不是最快的解决办法我也不知道,知识从哪本书上看到了这种说法,印象比较深刻

列模型(Column Model)

列模型,如果把矩阵看做是很多列的组合,那么可以回归到最早的$Ax=b$的过程 $A$是被乘矩阵, $\textbf{x}$ 扩展成多列的矩阵$X$ $$ X=\begin{bmatrix} \vdots&&\vdots&&\dots &&\vdots\ x_1&&x_2&&\dots&&x_n\ \vdots&&\vdots&&\dots &&\vdots\ \end{bmatrix} $$ 把x代入 $$ AX= A \begin{bmatrix} \vdots&&\vdots&&\dots &&\vdots\ x_1&&x_2&&\dots&&x_n\ \vdots&&\vdots&&\dots &&\vdots\ \end{bmatrix}\

\begin{bmatrix} \vdots&&\vdots&&\dots &&\vdots\ A x_1&&A x_2&&\dots&&A x_n\ \vdots&&\vdots&&\dots &&\vdots\ \end{bmatrix} $$ 写数学类的博客就是累,还是贴代码那种技术博客好写。 把X分解成多个列,每列与A的乘积作为结果对应的列,这就是列视角,或者叫做列模型

行模型(Row Model)

有行就有列,有列就有行: $$ A=\begin{bmatrix} \dots&& a_1 &&\dots\ \dots&& a_2 &&\dots\ \vdots&&\vdots&&\vdots\ \dots&& a_m &&\dots\ \end{bmatrix}\ AX= \begin{bmatrix} \dots&& a_1 &&\dots\ \dots&& a_2 &&\dots\ \vdots&&\vdots&&\vdots\ \dots&& a_m &&\dots\ \end{bmatrix}X

\begin{bmatrix} \dots&& a_1X &&\dots\ \dots&& a_2X &&\dots\ \vdots&&\vdots&&\vdots\ \dots&& a_mX &&\dots\ \end{bmatrix} $$ 行过程和列过程基本呈现一种对称关系,这也是线性代数有趣的一点,经常是左右开工,得到相同的结果。

块(Block)

没错,矩阵是可以切块的,最极端的方式就是每个矩阵按照一个块一个元素的切法,那就和原始矩阵一样了,这种切块粒度太小,如果把一个矩阵当做一块,那粒度又太大,举个一般的例子🌰 继续使用上一节消元的矩阵 $$ E=\begin{bmatrix} 1&&0&&0\ -3&&1&&0\ 0&&0&&1\ \end{bmatrix}\ A=\begin{bmatrix} 1&&x&&x\ 3&&x&&x\ 4&&x&&x\ \end{bmatrix}\ EA= \left[\begin{array}{c|cc} 1&0&0\\hline -3&1&0\ 0&0&1\ \end{array}\right] \left[\begin{array}{c|cc} 1&&x&&x\\hline 3&&x&&x\ 4&&x&&x\ \end{array}\right]\

\left[\begin{array}{c|cc} 1&&x&&x\\hline 0&&x&&x\ 0&&x&&x\ \end{array}\right] $$ 分块进行 $$ EA= \left[\begin{array}{c|c} I&0\\hline -CA^{-1}&I\ \end{array}\right] \left[\begin{array}{c|c} A&B\\hline C&D\ \end{array}\right]\

\left[\begin{array}{c|c} IA+0C&IB+0D\\hline -CA^{-1}A+IC&-CA^{-1}B+D\ \end{array}\right] $$

吃完饭码了这些公式,然后我又饿了,这是个消元的过程,E是消元矩阵,我们把3x3矩阵分块成了2x2的块矩阵,分块的规则是,对应要相乘的矩阵规模必须匹配正确(原文match)。然后把块当做元素继续按照乘法法则进行相乘.

注意:分成的块矩阵相乘与矩阵相乘要求一致,顺序不能互换。$AB\neq BA$

Schur Complement

矩阵分块消元,右下角的那个矩阵,也就是 $$ -CA^{-1}B+D $$ 被叫做Schur Complement。

矩阵法则

法律说明,你必须遵守法律,矩阵的法律和现实的法律有点不一样,现实的法律是“法不禁止即可为”,但是矩阵的法律如果没说明可以,也没规定不行,那这个law你就要小心使用,最好在论证后进行使用! $$ A+B=B+A\ c(A+B)=cA+cB\ A+(B+C)=(A+B)+C\ AB \neq BA\ C(A+B)=CA+CB\ (A+B)C=AC+BC\ A(BC)=(AB)C\ A^p=AA\dots A(p;factors)\ A^p\cdot A^q=A^{p+q}\ (A^p)^q=A^{pq}\ $$

以上是不完全的矩阵法则

$$ A(B+C)=AB+AC $$ 证明: 逐列进行,比如b,c是B和C的对应两个列 $$A(b+c)=Ab+Ac$$ 这是所有的关键—线性(linearity)

总结

这是矩阵基本操作的一个总结,依法办事,做法律允许的计算才能得到正确的结果,当然也取决于机器的问题,比如后面要写的数值分析,里面就有不少算法精度收到机器的限制,导致合法操作得不到准确结果,各位加油,我们后面继续!