Abstract: 数字图像处理:第37天 Keywords: 直方图匹配,直方图规定化,增强对比度

本文最初发表于csdn,于2018年2月17日迁移至此

开篇废话

开篇废话,本文应该是图像增强部分的最后一篇,直方图匹配(规定化)通俗一点说,就是人为规定输出图像的直方图,根据上文的说的均衡化的推倒过程,其中我们设定输出直方图为 $\frac{1}{L-1}$ 其实这就是规定化的,只是规定为一个常数,如果想要实现输出图像要根据输入的直方图产生,我们就需要使用直方图规定化,或直方图均衡,但如果直方图使用恒定,比如我们不想用常数,而是想用高斯,可以直接根据上文改一个高斯出来,这就省去了每次调用时都要人工产生直方图,更官方一点的话就是直方图匹配是直方图均衡的一般化,直方图均衡是直方图规定化的特例(当规定直方图为常数,例如都是1)。

数学原理

看一下原理,直方图匹配使用了直方图均衡做中间环节,将原图直方图和目标直方图进行均衡,然后互射,从原始图像直接映射到目标直方图均衡的结果,然后根据目标直方图均衡的逆映射,得到目标灰度值,示意图如下: Center 上面的示意图完整的表示了整个算法过程:

  1. 计算原图的直方图Hr,输入目标直方图Hs
  2. 均衡Hr,Hs得到映射 $G(r)$ 和 $Z(s)$
  3. 得到最终映射为 $Z^{-1}(G(r))$ 对于原图灰度r计算T为最终要得到的映射关系:

Center 1 我们输入(规定)一个随机变量,具有如下性质: Center 2 根据上面两个式子,我们有: Center 3 那么就必须有: Center 4 这就是上面的算法过程的数学过程。 需要说明的是,实际操作因为离散的原因G(z)有可能不是满射的,也就是说G^-1可能会出现对应空值的情况,比如原始灰度a->均衡后灰度b->逆映射到目标是为空。为了防止这种情况产生大量0灰度结果,我们可以使用填充技术,如果逆映射为空,就用附近的灰度结果来填充。

代码

/********************************************************************************************
 直方图基本操作
 *******************************************************************************************/
void InitMappingTable(void * arry,int size,int Data_type){
    if(Data_type==TABLE_INT)
        for(int i=0;i<size;i++)
            ((int*)arry)[i]=0;
    else if(Data_type==TABLE_CHAR)
        for(int i=0;i<size;i++)
            ((char*)arry)[i]=0;
    else if(Data_type==TABLE_DOUBLE)
        for(int i=0;i<size;i++)
            ((double*)arry)[i]=0;

}
void InitHistogram(int *hist){
    for(int i=0;i<GRAY_LEVEL;i++)
        hist[i]=0;
}

void setHistogram(double *src,int *hist,int width,int height){
    InitHistogram(hist);
    for(int j=0;j<height;j++)
        for(int i=0;i<width;i++){
            int tempv=src[j*width+i];
            hist[tempv]++;
        }
}
int findHistogramMax(int *hist){
    for(int i=GRAY_LEVEL-1;i>=0;i--){
        if(hist[i]!=0)
            return i;
    }
    return -1;

}
int findHistogramMin(int *hist){
    for(int i=0;i<GRAY_LEVEL;i++){
        if(hist[i]!=0)
            return i;
    }
    return -1;
}
void fillMaptable(double * map){

    for(int i=1;i<GRAY_LEVEL;i++){
        if(map[i]==0)
            map[i]=map[i-1];

    }

}
/********************************************************************************************
 直方图归一化
 *******************************************************************************************/
void HistogramSpecification(double *src,double *dst,int* hist,int width,int height){
    int src_hist[GRAY_LEVEL];
    setHistogram(src, src_hist, width, height);
    double srcMap[GRAY_LEVEL];
    double histMap[GRAY_LEVEL];
    InitMappingTable(srcMap,GRAY_LEVEL,TABLE_DOUBLE);
    EqualizationHist(src_hist, srcMap);
    EqualizationHist(hist, histMap);
    int histMap_[GRAY_LEVEL];
    InitHistogram(histMap_);
    for(int i=0;i<GRAY_LEVEL;i++)
        histMap_[(int)histMap[i]]=i;
    double dstMap[GRAY_LEVEL];
    for(int i=0;i<GRAY_LEVEL;i++){
        dstMap[i]=histMap_[(int)srcMap[i]];
    }

    fillMaptable(dstMap);
    for(int i=0;i<width;i++)
        for(int j=0;j<height;j++)
            dst[j*width+i]=dstMap[(int)src[j*width+i]];
}

 

结果对比

原图: Center 5 原图直方图: Center 6 直方图匹配1: Center 7 目标直方图: Center 8 实际操作结果直方图: Center 9 直方图匹配2: Center 10 目标直方图: Center 11 实际操作结果直方图: Center 12 直方图匹配3: Center 13 目标直方图: Center 14 实际操作结果直方图: Center 15 直方图匹配4: Center 16 目标直方图: Center 17 实际操作结果直方图: Center 18

总结

直翻图匹配交直方图均衡使用更灵活,更能控制输出的灰度特性,主要优点就是更加自由可以自己设计目标,所以应用范围交直方图均衡更加广泛,当目标直方图设计为常数是,直方图匹配就是直方图均衡。 待续。。。